動漫游戲展的設計需遵循的三個原則
2018-07-18 17:38:58 點擊數(shù): 來源:畢加企劃部
中國國際漫畫節(jié)(CICF),2018年10月1日至10月5日,第十屆中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展在廣州舉行,共有騰訊動漫、Sony游戲、閱文集團、嗶哩嗶哩等逾百個海內(nèi)外知名品牌參與,展示動漫圖書及衍生品達12000多種。作為廣州乃至華南地區(qū)一年一度最盛大的漫展,可以看出CICF的ACG大展商在逐年上升,展出品涵蓋中國原創(chuàng)動漫、歐美、日系三大動漫領域,包括模型、手辦、兵人、輕小說、漫畫、周邊,展出的內(nèi)容讓人眼花繚亂。
而參展商的動漫游戲展臺的設計應該遵循怎樣的原則才能夠吸引觀眾。在此,小編為大家普及一下動漫游戲展臺設計創(chuàng)意要現(xiàn)前期的構想-必須遵循以下原則與要求:
1、目的性原則。展覽策劃起始于展覽目標的選擇,落實于展覽目標的實現(xiàn),體現(xiàn)在一個設計的細節(jié)。遵循目的性原則,設計人員應處理好以下關系:
(1)處理好參展企業(yè)和設計者的關系 。展覽設計要求設計人員不是按自己的思路創(chuàng)造出一件藝術品,而是要運用技術和藝術手段創(chuàng)造性地反映、表現(xiàn)參展企業(yè)的意圖、風格和形象,達到參展企業(yè)所希望的目的和效果。
(2)處理好藝術和展覽的關系 。不論使用何種設計技術、技巧,不論采用何種背景(包括展架、道具、裝飾),主角是展臺和展品,不能喧賓奪主。展覽內(nèi)容不能受制于表現(xiàn)手法,不能突出設計而忽略展臺、展品。設計好壞不在于花錢多少,不在于是否符合藝術標準,而在于展臺能否體現(xiàn)參展企業(yè)的形象和意圖,能否吸引參觀者的注意,展品能否反映出特征和優(yōu)勢。
(3)處理好展覽和貿(mào)易的關系 。展臺反映參展企業(yè)形象,能吸引觀眾并留下印象;展品能體現(xiàn)出企業(yè)的特征、優(yōu)勢,并能方便參觀者觀看,這是成功的設計。如果是宣傳展覽會,這樣的設計便達到了目的。但是如果是貿(mào)易展覽會,設計還未達到最終目的。在貿(mào)易展覽會上,展覽是開展貿(mào)易的手段,展臺是參展企業(yè)開展貿(mào)易工作的環(huán)境,展臺本身并不是目的;同理,展品是參展企業(yè)開展貿(mào)易的對象,展覽產(chǎn)品本身也不是目的。
2、藝術性原則。展覽設計應當有藝術性。展覽設計的藝術性表現(xiàn)在以下幾個方面:
(1)動漫游戲展臺要有吸引力 。展臺富有吸引力,令人賞心悅目,給人以良好的感覺,使人留下深刻的印象。展臺設計有很多因素,需要用藝術手法去組合這些因素,使其能產(chǎn)生最佳的視覺效果和良好的心理效應,是展覽設計的基本要求。有研究表明,在充滿竟爭的、五光十色的環(huán)境中,觀眾對展臺的第一眼最關鍵(:這一眼決定展臺是吸引了這個觀眾,還是失去了這個潛在客戶。
(2)動漫展臺反映參展企業(yè)的形象,傳達參展企業(yè)的意圖 。如果參展企業(yè)是一個大公司,就不能將其設計成攤販形象;如果參展企業(yè)想顯示在航空領域的霸主地位,就不能將其設計成航模玩具廠的感覺。設計人員需要用具體的手段表現(xiàn)出抽象的展覽思想。
3、功能性原則。動漫游戲展設計還應當具有功能性,設計人員在考慮設計外部形式、形象時,也需要考慮內(nèi)在功能,也就是要為展臺的人員和展臺工作提供良好的環(huán)境和條件。因為展出目的的實現(xiàn)最終要靠展臺工作人員,展臺人員的工作效率最終決定展出效果。
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